AMD 为支持 Anti-Lag+ 的游戏添加系统延迟监控

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AMD 的最新驱动程序在支持 Anti-Lag+ 技术的游戏中添加了一项有用的 PC 延迟监控功能,称为“系统延迟”。

AMD 系统延迟对于 Radeon RX 7000 GPU 所有者来说是一个有用的延迟监控工具

顾名思义,系统延迟监控功能确定 PC 的系统延迟。它基本上旨在评估启用 Anti-Lag+ 时的延迟。该机制类似于 NVIDIA 的 PCL(PC 延迟)功能,该功能也嵌入在 FrameView 应用程序中。因此,AMD 也为其 Radeon 用户群提供类似的监控工具是件好事。

现在,在我们继续之前,需要注意的是,“系统延迟”仅限于 AMD 的 RDNA 3 GPU,例如 Radeon RX 7000 系列,这意味着至少目前,较旧的 RDBA 架构不支持它。这是因为Anti-Lag+ 仅受 RDNA 3 架构支持,而较旧的 GPU 系列支持标准 Anti-Lag 技术。以下是该功能的描述:

系统延迟是指游戏生成帧与 GPU 完成渲染之间测量的延迟。这不包括显示延迟等因素,增强同步等功能可能会进一步增加显示延迟等因素。此外,系统延迟不包括 AMD Fluid Motion Frames 生成帧的额外延迟。

帧生成延迟指标可用于显示这一点。仅当 Radeon Anti-Lag+ 处于活动状态时,系统延迟才可用。对于同时支持 DirtectX11 和 12 的 Anti-Lag+ 游戏,系统延迟仅适用于 DirectX 12。使用 DirectX 11 时系统延迟将显示为 N/A。

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