AMD 增加了对 RX 6000 GPU 的流体运动框架支持

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导读 AMD 发布了新的Adrenalin 预览驱动程序,可为 RX 6000 系列显卡用户启用AMD 流体运动框架(AFMF)。AMD的驱动级帧生成技术最初仅限于RX...

AMD 发布了新的Adrenalin 预览驱动程序,可为 RX 6000 系列显卡用户启用AMD 流体运动框架(AFMF)。AMD的驱动级帧生成技术最初仅限于RX 7000系列显卡,但在老款AMD显卡所有者的强烈反应(“强烈反对”可能是一个好词)之后,该公司已将AFMF过滤到其上一代牌。

Fluid Motion Frames 是 AMD 全新的驱动级帧生成技术,允许任何受支持的 GPU 在任何DX11 或 DX12 游戏中使用帧生成。该功能与FSR 3不同然而,由于 AFMF 是在驱动程序级别实现的,并且无法像 DLSS 3/FSR 3 帧生成那样使用运动矢量来保持高图像质量,因此帧生成的影响非常大。

相反,FSR 3 帧生成是在游戏引擎级别实现的,使其能够使用运动矢量来产生更好的视觉体验。搞笑的是,您可以同时启用 FSR 3 帧生成和 AMD Fluid Motion Frames,理论上帧速率提高 4 倍,但实际上它提供了几乎无法玩的体验。

很高兴看到 AMD 已经将 AFMF 支持扩展到 RX 7000 系列 GPU 之外。AMD 的现代 AMD GPU 架构没有理由不能运行 AFMF(或 FSR 3),因为 AMD 的帧生成技术不需要专门的硬件来运行,这与 Nvidia 的 DLSS 3 技术不同。对于 FSR 3,AMD 正式支持 AMD GPU,一直追溯到 RX 5000 系列,因此我们最终有可能看到流体运动框架也出现在 RDNA1 用户手中。FSR 3 和 AFMF 实际上是相同的技术,两者之间的唯一区别在于它们的实现方式 - 包括 FSR 3 还可以将升级与帧生成结合起来。

从技术上讲,FSR 3 可以在任何支持异步计算的 GPU 上运行,AMD 也允许这样做,但 AMD 表示,游戏玩家使用比 RX 5000 系列或 RTX 20 系列更旧或速度更慢的 GPU 可能无法获得最佳体验。这是因为 AMD 的帧生成技术需要计算余量来提高帧速率。因此,我们可以推测 AMD 可能不会在 RX 5000 系列以下启用流体运动框架

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