战争雷霆正式上线 DLSS5,RTX5090 4K 可跑到 400 帧
《战争雷霆》已经在鹰之影大更新里面实装 DLSS5,官方和英伟达给出的实测结果是,RTX 5090 在 4K、性能模式、光追全开,搭配 6 倍多帧生成的条件下,帧率最高冲到 400 帧,开发团队也直接表态,没有理由不接入 DLSS5,这项新技术不光拉高帧率,还能把载具、战场光影质感往上提一大截。DLSS5 和老版本 DLSS 不一样,它用的是 3D 引导神经渲染,不是单纯拉伸画面,会读取引擎的三维缓存,重新优化阴影、材质反光、装甲金属质感,海战、雨天、阴天这类场景提升会更明显;代价就是原生渲染开销很大,开启神经渲染之后原生帧率会明显下滑,全靠多帧生成把总帧数拉回来,而且这项功能只给 RTX 50 系列显卡开放,老显卡没法体验完整效果。
为什么战争雷霆愿意力挺 DLSS5
- 游戏本身很吃光影细节:战争雷霆有海量坦克、战机、舰船,制作组一直想做出更真实的装甲、水渍、硝烟效果,路径追踪全局光照早就安排上,DLSS5 刚好补齐最后的画质短板。
- 高帧率对对战很关键:这个游戏非常吃反应速度,空战、远距离狙杀坦克都需要高帧率,DLSS5 的 6 倍多帧生成,可以在画质拉满的前提下,给到玩家足够顺滑的画面。
- 引擎底子适配:游戏现在用 Dagor Engine 6.0,原生支持光追、DLSS、路径追踪,改动成本可控,开发团队表示接入之后出来的画面,就是他们原本想要的效果。
开启战争雷霆 DLSS5 的操作步骤
- 硬件确认:显卡必须是 RTX 50 系列,RTX 40 及更早显卡不支持这套 3D 神经渲染。
- 软件更新:把显卡驱动升级到最新版,同时更新英伟达 GeForce App;游戏切换到 DX12,DX11 无法调出 DLSS5 选项。
- 游戏内设置:打开画面设置,抗锯齿选择深度学习超采样,再单独打开神经网络渲染,就是 DLSS5;然后按需打开光追、光线重建、多帧生成。
- 档位选择:想要冲 400 帧就选性能档;追求画质优先,可以切质量档,帧数会相应下降。
硬件参考帧率表
| 显卡 | 分辨率 | 设置 | 帧率 |
|---|---|---|---|
| RTX 5090 | 4K | 光追全开 + DLSS5 + 6X 帧生成(性能) | 最高约 400 帧 |
| RTX 5080 | 4K | 光追全开 + DLSS5 + 6X 帧生成(性能) | 约 262 帧 |
需要留意的局限
- 400 帧包含 AI 生成帧:不是原生渲染 400 帧,6 倍帧生成代表每 6 帧里面只有一帧是显卡原生渲染。
- 性能开销偏高:单独开启 DLSS5 神经渲染,会吃掉一半以上的显卡性能,如果关掉帧生成,帧率会掉很多。
- 不同场景差距大:靶场、静态测试容易跑出极限帧数;大规模多人混战、大量爆炸烟雾的时候,帧数会明显回落。
总的来说,只要你手里有 RTX 50 显卡,更新鹰之影补丁之后,这个 DLSS5 值得打开试一试,画面观感提升非常直观;如果没有 50 系显卡,就只能继续用旧版 DLSS,享受不到这套全新的神经渲染效果。
【相关 FAQ】
问题 1:战争雷霆 DLSS5,RTX5090 跑到 400 帧是什么测试条件?
回答 1:战争雷霆 DLSS5 的 400 帧,是在 4K 分辨率、性能模式、开启光追、光线重建和 6 倍多帧生成的基准测试下测出,包含 AI 补帧,并不是原生渲染帧数。
问题 2:什么显卡才能打开战争雷霆 DLSS5?
回答 2:战争雷霆 DLSS5 的完整 3D 神经渲染,只支持 RTX 50 系列显卡,RTX 40 以及更早的英伟达显卡,无法开启这项 DLSS5 新功能。
问题 3:战争雷霆 DLSS5 和之前 DLSS 最大差别在哪?
回答 3:战争雷霆 DLSS5 是 3D 引导神经渲染,不光做超分辨率放大,还会重绘光照、阴影和材质,而旧版 DLSS 主要只是画面放大和基础补帧。
问题 4:更新哪个补丁才能玩到战争雷霆 DLSS5?
回答 4:战争雷霆 DLSS5 随代号鹰之影的大型更新上线,更新补丁之后,在 DX12 模式下,画面设置里面才会出现神经网络渲染选项。
问题 5:开战争雷霆 DLSS5,对战会不会有操作延迟?
回答 5:搭配英伟达 Reflex 时延迟控制比较好,但因为大量依靠 AI 帧生成,少数高速机动、画面剧烈变化的对战场景,有可能出现轻微拖影。
【参考资料】
[2026-11-13](没有理由不装!《战争雷霆》力挺大力水手 5:RTX 5090 4K 狂飙 400 帧)快科技
[2026-11-12](DLSS 5 Now Available in War Thunder)NVIDIA
[2026-11-04](性能起飞!《战争雷霆》本月上线大力水手 5:RTX 5090 上 4K 跑 400 帧)太平洋科技
[2026-11-03](NVIDIA DLSS 5 Is Coming to War Thunder)战争雷霆官网
【免责声明】
以上内容基于英伟达官方、游戏厂商公开测试数据整理,战争雷霆 DLSS5 的 400 帧为实验室基准成绩,实际游戏帧率会受 CPU、内存、网络、战场场景影响;DLSS5 需要配套硬件支持,不构成显卡选购、游戏设置的硬性指导建议,请以游戏内实际运行效果为准。
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