iPhone 和 Mac 游戏引擎 Unity 为独立开发者提供支持

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导读 在 Unity 宣布新的定价系统后,独立游戏开发社区陷入了混乱,该系统将在首次下载时向开发者收取每位用户的费用,而不是统一的引擎许可费...

在 Unity 宣布新的定价系统后,独立游戏开发社区陷入了混乱,该系统将在首次下载时向开发者收取每位用户的费用,而不是统一的引擎许可费。

Unity 是一种跨平台游戏开发引擎,广泛用于创建 3D 和 2D 游戏以及交互体验。App Store上超过 60%的最畅销游戏均由它提供支持。

该公司近日宣布,从 2024 年 1 月 1 日起,将向开发者收取新的“Unity 运行时费用”。Unity Personal 和 Unity Plus 用户的门槛设定为过去 12 个月的收入为 200,000 美元以及终身安装次数为 200,000 次。

一旦超过,开发商将向每次安装收取 20 美分的费用。新的收费标准受到了独立开发商的广泛批评,例如Heat Signature的 Tom Francis 。

弗朗西斯在推特上写道:“在你制作并发布游戏后,你需要像避免瘟疫一样避免那些能够而且将会改变你欠他们的收入多少的合作伙伴。” “我没有意识到他们甚至可以合法地这样做。”

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