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老 A 卡迎来第二春 D16 格式落地 RX580 运行 DX12 游戏帧率提升

2026-11-04 11:15:22 来源:网易 编辑:季初瑗 

AMD 老 A 卡 RX580 现在可以用上 D16 格式支持,开启之后跑 DX12 游戏会更加流畅,这波更新给这块经典旧显卡带来了第二春。D16 就是 16 位浮点纹理格式,DX12 不少新游戏会大量用到这个格式,之前 RX580 硬件本身支持但是驱动没有做好适配,游戏只能走效率更低的兼容路径,占用更高、帧率偏低;新版驱动补齐 D16 格式支持后,显卡可以原生处理,减少额外开销,降低显存和算力压力。想要体验这个优化,需要更新对应版本的 AMD 驱动,进游戏里确认 API 是 DX12,有条件的话可以对比更新前后的帧率、帧生成时间。这个优化只针对 DX12 游戏,DX11 游戏不受影响,而且属于锦上添花,不会让 RX580 直接越级追上高端显卡,只是改善卡顿、掉帧的情况。

一、核心信息清单

  • 优化对象:AMD RX580(老一代 A 卡)
  • 关键更新:驱动落地 D16(FP16)纹理格式原生支持
  • 生效场景:DX12 游戏
  • 收益表现:降低 GPU 开销,减少卡顿,帧率小幅上涨
  • 限制:DX11、Vulkan 游戏不享受这项专属优化
  • 本质:补齐硬件原生能力,不是新增硬件性能

二、开启 D16 支持前后 RX580 对比

项目旧驱动(无 D16 原生支持)新版驱动(D16 格式落地)
DX12 游戏 D16 纹理处理走模拟兼容路径,开销大硬件原生支持,开销更低
GPU 占用偏高,更容易满载同画质下占用有所下降
帧稳定性容易出现小卡顿、帧波动帧时间更平稳,流畅度更好
显存压力相对更大压力小幅缓解
DX11 游戏表现不变不变

三、D16 格式是什么,为什么对 RX580 有用

  1. D16=FP16,16 位浮点纹理格式,很多现代 DX12 游戏渲染管线会使用
  2. RX580 GPU 硬件本身原生支持 FP16,只是老驱动没有开放对应路径
  3. 没有 D16 支持时,驱动会转成 32 位浮点来运算,翻倍增加计算量
  4. 驱动补齐支持,游戏就能直接调用硬件原生能力,省下算力

四、体验这项优化的操作步骤

  1. 确认显卡是 RX580,系统为 Windows
  2. 下载安装支持 D16 格式的新版 AMD 肾上腺素驱动
  3. 重启电脑,驱动正常加载
  4. 打开 DX12 游戏,在设置确认渲染 API 为 DirectX12
  5. 用帧率软件记录帧数、帧时间,对比旧驱动表现
  6. 如果游戏有闪退异常,可以回退上一版驱动

五、优化存在的局限

  • 不是所有 DX12 游戏都会用到 D16 纹理,部分游戏提升很小甚至没变化
  • RX580 硬件上限没变,高画质、高分辨率瓶颈依旧存在
  • 不支持 DX12 Ultimate 新特性,比如光追,RX580 本身无光追硬件单元

【相关 FAQ】

问题 1:老 A 卡第二春的 D16 格式支持落地,RX580 跑 DX12 游戏大概能涨多少帧?

回答 1:D16 格式支持落地带来的提升看游戏,部分大量使用 FP16 纹理的 DX12 游戏 RX580 能涨几帧到十几帧,部分游戏几乎没有变化,主要改善是减少卡顿,不是爆发式提升。

问题 2:D16 格式支持落地之后,RX580 玩 DX11 游戏会不会变流畅?

回答 2:不会,这次 D16 格式支持落地是针对 DX12 管线的优化,RX580 运行 DX11 游戏不受这个驱动更新影响,帧率和流畅度和之前保持一致。

问题 3:除了 RX580,其他老 A 卡能不能靠 D16 格式支持拿到同样提升?

回答 3:同代 GCN 架构部分老 A 卡也有机会受益于 D16 格式支持,但这次讨论的重点是 RX580;具体要看显卡硬件规格以及驱动有没有同步开放该功能。

【参考资料】

[2026-11-04](老 A 卡的第二春!D16 格式支持落地:RX580 跑 DX12 游戏更流畅)网通社

[2026-11-04](AMD 驱动更新补齐 GCN 卡 FP16 D16 纹理支持)Chiphell

[2026-11-04](RX580 DX12 性能测试,新版驱动 D16 优化对比)B 站硬件评测

【免责声明】

本文 D16 格式优化内容基于驱动更新资讯与玩家实测反馈,不同游戏、系统版本、设置下 RX580 的提升效果差异很大;驱动更新存在闪退、兼容性风险,更新前建议备份旧驱动,本文不构成硬件升级、驱动更新的强制建议。

 
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