自从 Valve 的 Proton 兼容层出现以来,关于使用中介运行游戏对性能的影响已经有很多讨论。虽然 Linux 用户长期以来一直拥护 Linux 相对于 Windows 的性能优势,但 Proton 引入了一些开销,这可能会导致游戏性能下降。
事实证明,根据德国媒体 ComputerBase 的测试,事实可能恰恰相反,或者至少看起来确实是 Windows 在后台执行了更多确实会影响性能的操作。该媒体在五款 Windows 游戏中测试了三种不同的 Linux 发行版:Arch Linux(SteamOS 的基础)、Nobara Linux(Fedora 的一个分支)以及System76 的 Pop!_OS,发现在大多数情况下,Linux 击败了 Windows。
就 FPS 而言,测试中总体领先的是 Nobara Linux,Arch Linux 和 Pop!_OS 落后 1-5%。然而,Windows 11 仅落后 Nobara Linux 6%。因此,这里并没有巨大的性能差异,但对于 Linux 来说,持续领先于 Windows 是一个重要的里程碑——尤其是在设计在 Windows 上运行的游戏中。
如果您还没有听说过Nobara Linux,它是一个基于 Fedora 的 Linux 发行版,由GloriousEggroll(Thomas Crider) 维护。GloriousEggroll 是一名红帽软件工程师,同时还负责 ProtonGE,ProtonGE 是 Steam Proton 的修改版本,通常包括性能修复和Valve 标准 Proton 中没有的功能。Nobara 的目的是提供一个易于使用的 Fedora,并针对游戏进行了修改,因此它在游戏应用程序中获得良好的成绩是有道理的。