在过去的一代左右的时间里,Xbox 一直越来越重视其云游戏平台,微软也不断更新和改进其 xCloud 游戏流媒体服务(在一定程度上)。在最近接受 Phil Spencer 采访时,微软游戏总裁透露,Xbox 云游戏同比增长了 50%。
在 HipHopGamer 的一次采访中,菲尔·斯宾塞被问到“你对 Xbox Game Pass、三星(云游戏)和其他方面的愿景是什么?”斯宾塞回答说:“我们的云游戏年增长率为 50%。”
当然,值得注意的是,虽然 50% 的增长相当可观,但我们没有确切的数字来说明这一增长在何种情况下意味着什么。是从 2% 增长到 3%,还是从 30% 增长到 45%?我们不知道。
尽管如此,云游戏似乎还是有市场的——即使它似乎没有引起核心游戏机/PC 玩家的共鸣。