Apple 专利显示 GPU 动态缓存已开发多年

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Apple本周推出 M3 系列处理器时,提到 GPU 动态缓存 技术是其 GPU 架构的关键优势之一,该技术使其能够将硬件加速光线追踪引入其 M 系列 SoC。事实上,苹果似乎花了数年时间开发这项技术,并 于 2020 年初 提交了第一项涵盖该技术的专利。

传统 GPU 在静态缓存机制和固定内存空间上运行,有时会导致页表信息的管理和检索效率低下、某些物理内存区域的利用不足以及为某些工作负载分配的内存受到限制。Apple 的 GPU 动态缓存可确保根据不同任务和工作负载的实际需求动态分配缓存和内存空间。这种适应性确保优化内存使用,防止内存资源浪费并允许任务访问它们需要的内存(假设给定任务有足够的内存)。

动态缓存和按需内存分配可以显着有益于硬件光线追踪等功能。光线追踪是一种计算密集型渲染技术,可模拟光的物理行为来生成图像。考虑到光线追踪计算的复杂性和可,根据需要灵活地分配内存并加快对常用数据的访问可以显着提高性能。对于苹果来说,同样重要的是,其技术还可以提高性能效率,并在某些情况下减少内存消耗,这两点都是重要的考虑因素。

除了光线追踪之外,动态缓存和按需内存分配通常可以使需要内存带宽的图形应用程序受益,因此该技术也可能在提高 Apple M3 GPU 的性能方面发挥作用。同时,网格着色对于提高苹果新GPU的整体性能也发挥着重要作用。

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