AMD 继续调整和完善其 FSR 3流体运动框架(AFMF) 功能。AMD 写道,红队对 Nvidia DLSS 3 帧生成的响应现在可以在“任何使用 HYPR-RX 或 AMD Fluid Motion Toggle 的 DirectX 11 和 12 游戏中激活”。Adrenalin 版技术预览驱动程序版本 23.30.01.02 (10 月 13 日更新)的发行说明中记录了此更改。请注意,这是一个预览版驱动程序,表明它尚未准备好供一般使用,但针对的是技术上有信心的爱好者。
很高兴看到 AMD 将这项技术开放给比之前选择的白名单游戏更广泛的游戏,这表明技术的成熟度达到了新的水平。AMD 指出,用户可以使用每个应用程序设置来启用/禁用 AFMF,只要他们认为合适。该技术的这一重要一步为用户迅速提供了更广泛的游戏支持。此外,AMD 最近向其Radeon RX 6000 用户群开放了 AFMF 。请记住,Nvidia 将 DLSS 3 帧生成技术限制为 RTX 40 用户。
最新 AMD 预览驱动程序的另一个进步迹象是,对 HDR 视觉效果的最初支持已融入到 AFMF 中。
支持 AFMF 的第一个预览版驱动程序的早期采用者和审阅者之前曾对帧速度问题发表过评论。如果按字面意思理解发行说明,那么 10 月 13 日的更新解决了新技术的这一不良副作用,“带来整体更流畅的游戏体验并提高了图像质量。”
有更多证据表明 AFMF 在某些特定应用程序/情况方面取得了进展。例如,AMD 表示,应用 AFMF 后,Starfield现在具有更好的平滑度和图像质量。然而,它意识到“在某些系统上”驱动程序安装和 BSOD 中仍然存在一些相当大的问题。
AMD 表示将继续监控用户问题和反馈,以指导其开发调整并继续致力于修复。最新的预览驱动程序发行说明中突出显示了六个已知问题。我们仍然不知道 FSR 3 的 AFMF 何时准备好迎接黄金时段,但希望这个时间越来越近了。