Nvidia DLSS 3.5 测试:人工智能驱动的显卡将竞争对手甩在后面

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导读 英伟达希望向所有人推销其对图形渲染未来的愿景。这在很多方面都是一个引人注目的愿景,得益于人工智能增强的视觉效果,光线追踪保真度更高...

英伟达希望向所有人推销其对图形渲染未来的愿景。这在很多方面都是一个引人注目的愿景,得益于人工智能增强的视觉效果,光线追踪保真度更高。DLSS 3.5 射线重建以《赛博朋克 2077 2.0》和《幻影自由DLC》的形式出现,我们已经对其进行了测试并了解了它的外观。这显然是图形保真度方面的一个进步,特别是如果您想要完全光线追踪的图形。然而,系统要求很高,而且光线重建也是完全专有的——也就是说,你必须有 Nvidia RTX 显卡才能尝试。

换句话说,我们正处于岔路口,我什至不确定是否存在“正确”的前进方向。Nvidia 拥有 GPU 和技术,可以显着改进游戏图形。是的,它需要升级,并且它也受益于帧生成。非 Nvidia 的替代品可能分别以 AMD 的 FSR 2 和 FSR 3 的形式提供给这两种产品。但是射线重建呢?是的,这完全锁定在 Nvidia RTX 硬件中,没有直接竞争对手,而且我不确定是否会有直接竞争对手。

我这个图形爱好者绝对喜欢 Nvidia 所做的事情。这是很酷的东西!人工智能增强的升级和光线追踪渲染具有真正的潜在好处(尽管我不太相信帧生成)。Nvidia 并不是唯一一家宣传光线追踪优势的公司:只要看看好莱坞,你就无法在不实现光线追踪特效的情况下摆动投影仪。但这实际上打破了竞争,因为 AMD 和英特尔 GPU 无法运行 DLSS 3.5。

由于多种原因,这并不好。与此同时,创新往往与标准背道而驰。我们从第一批 RTX 显卡开始走这条路,Nvidia 必须与微软合作创建一个新标准。DirectX 光线追踪 (DXR) 适用于光线追踪效果,但我们没有针对实时神经渲染工具的等效标准。无论好坏,英伟达都在开辟道路,让竞争对手去寻找自己的道路。

虽然 Nvidia 是 PC 显卡领域的市场领导者,但根据Steam 硬件调查它占据了 PC 市场总量的 82%,但它并不是唯一的游戏。具体来说,除了 PC 上的 AMD 和英特尔 GPU(剩下的 18%)之外,还有数千万游戏玩家使用最新的 PlayStation 5(超过 4000 万)和 Xbox Series X(超过 2100 万)游戏机。这意味着它们都使用 AMD GPU,这意味着为游戏机制作的游戏不会有光线重建,除非开发人员为 PC 版本做额外的工作。

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