为什么完全光线追踪渲染还没有准备好迎接黄金时段的原因

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导读 为了继续努力成为下一个孤岛危机,赛博朋克 2077最近发布了其 RT Overdrive 模式的技术预览。该语言很重要,因为它正确地表明大多数人

为了继续努力成为下一个孤岛危机,赛博朋克 2077最近发布了其 RT Overdrive 模式的“技术预览”。该语言很重要,因为它正确地表明大多数人不能或不应该为已经要求很高的游戏尝试完全路径跟踪渲染模式。您是否已经拥有最好的显卡之一?RT Overdrive 可能会让您渴望升级。

也许。虽然游戏的完全路径追踪版本应该让一切看起来都很棒,但我们看到的大多数比较显示 RT Overdrive 图像质量与纯基于光栅化的渲染是有原因的。如果您已经在运行 RT Ultra 设置,改进就不会那么明显了——它们仍然存在,但事实证明,混合渲染可以很好地捕捉光线追踪的大部分好处,而无需投射 635每像素光线(平均,根据 Nvidia)。

这是 Nvidia 的 RTX 硬件的杰作,包括增强的光线追踪核心、着色器执行重新排序、不透明度微贴图和 DLSS 3 帧生成。也许在两代以上的硬件中,这就是我们将在未来最先进的游戏中使用的渲染类型。但最后一项尤其值得进一步研究。

正如我在多个场合所说,Frame Generation 并不像图表中夸大的数字让您相信的那样快。您可以在我们的RTX 4070 评测中查看支持 DLSS 3 的五款游戏的完整分类(在新标签页中打开),但我的看法是,通过 Frame Generation 增加 50% 的屏幕帧感觉更像是性能提高 10-20%。不过,对于那些越过你的肩膀看你比赛的人来说,它看起来会比感觉更好,所以也许它对主播来说很棒?

但不必担心某些专有技术会限制对 RT Overdrive 模式的访问。无论好坏,您都可以对从最初的 RTX 20 系列到 40 系列以及 AMD 的 RX 6000 和 7000 系列 GPU 以及英特尔的 Arc GPU 的所有内容进行路径追踪。值得庆幸的是,赛博朋克 2077还支持 FSR 2.1 和 XeSS 升级算法,因此非 Nvidia 卡仍有可能管理可玩帧率。

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