尽管缺席了杰夫·基斯利(GeoffKeighley)主持的首届OpeningNightLive秀,但《STALKER2》在Gamescom2023上却大放异彩。展会上可以播放演示版,让GSCGameWorld能够直接从粉丝那里收集反馈,开发人员还分享了一个新的预告片,证实了2024年第一季度的再次延迟(正如我们从更新的情况说明书中注意到的那样)。
《STALKER2》游戏总监兼GSCGameWorld首席执行官EvgeniyGrygorovych昨天也主持了IGN德国直播。首席开发人员回答了各种问题,其中包括关于迁移到虚幻引擎5的决定对游戏的影响的问题。
这听起来可能像广告,但实际上,我们相信虚幻引擎5对我们来说是最好的解决方案,因为它带来的功能,Nanite和Lumen系统,正是我们在STALKER2中所缺少的东西。它们是正确的积木以正确的方式完成我们的游戏。
此前,我们已经达到了必须大幅降低模型和纹理质量的地步。借助虚幻引擎5,我们开始与Epic团队合作,在我们的游戏中实施该技术,并且很明显,它将允许我们做我们想做的事情。早期并不清楚它的效果如何,但现在它已经准备好投入生产,它非常好。我认为转向虚幻引擎5是正确的决定。
对于我们来说,这也是一个新引擎,因为我们还没有在虚幻引擎中做过任何游戏。我们从头开始开发《STALKER2》。这与开发者通常制作续作的方式非常不同,他们采用前作的基础和引擎,进行升级、调整或添加新功能。在即将推出的新游戏机上,在以前不存在的新技术上从头开始做一些事情,非常有趣,但也令人沮丧。我很开心。
虚幻引擎5最近在ImmortalsofAveum中首次亮相,但并没有给人留下最好的印象。有趣的是,昨天的《STALKER2》预告片也显示出较之前预告片相当明显的降级。然而,距离发布还有大约六个月的时间,因此GSCGameWorld可以尝试恢复这种保真度水平。
该游戏现可在PC和XboxSeriesS|X上预购。第一天它就会包含在GamePass订阅中。在PC上,《STALKER2》也很早就被纳入了支持NVIDIADLSS3(帧生成)技术的未来游戏之中。
几天前,官方推特账户确认,游戏发布后将添加多人游戏并进行免费更新。