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调查显示主机买断游戏三成是实体版,实体游戏暂未退场

2026-11-07 18:55:13 来源:网易 编辑:阎政霄 

最新调研结果说明实体游戏并没有被数字版完全取代、还没有退场,Newzoo 联合 G2A 的调查数据显示,玩家买断入手的主机游戏里面,实体版占比达到 30.4%,接近三成,光盘、卡带依旧有不少玩家选择。这次调研在 2026 年 8 月开展,一共调查美国、英国、德国、波兰、巴西、沙特阿拉伯 6 个国家合计 6166 名核心玩家,统计口径只算买断购买的主机游戏,如果把免费游戏、订阅游戏一起算进去,实体游戏占比会降到 11%。玩家愿意继续买实体版主机游戏有很多现实理由,包括不用依赖网络游玩、有实物收藏感、可以节省主机硬盘空间,还支持二手转卖、借给其他人,这些优势是纯数字版游戏很难提供的,所以哪怕行业里面有减少实体光盘的计划,实体游戏依旧保留稳定的用户群体。

调研基础信息

  • 调研机构:Newzoo + G2A
  • 调研时间:2026 年 8 月
  • 调研样本:6166 名核心玩家
  • 覆盖地区:美国、英国、德国、波兰、巴西、沙特阿拉伯
  • 统计口径 1(主机买断游戏):实体版占 30.4%
  • 统计口径 2(全部游玩游戏,含免费、订阅):实体版占 11%

玩家选购实体版主机游戏主要原因清单

  1. 无需稳定网络,插盘就可以游玩
  2. 拥有实物,获得收藏、展示的满足感
  3. 减少主机存储空间占用
  4. 支持二手转卖、交换、借给朋友
  5. 可以买到价格更低的二手实体游戏
  6. 担心游戏下架、版本改动,实体版留存更稳定

补充对比数据

类型实体版占比
主机买断游戏30.4%
全部游玩游戏(含免费、订阅)11%
PC 买断游戏6%

【相关 FAQ】

问题 1:这次调查主机买断游戏三成是实体版,是哪家机构做的调研?

回答 1:这次调查主机买断游戏三成是实体版,是 Newzoo 联合 G2A 一起发布的调研白皮书。

问题 2:主机买断游戏三成是实体版,这个统计是包含订阅游戏的吗?

回答 2:主机买断游戏三成是实体版,这个数据只统计买断购买的主机游戏,订阅游戏、免费游戏不算在内,纳入全部游玩游戏后实体占比仅 11%。

问题 3:实体游戏还没退场,玩家选择实体版主机买断游戏最主要原因是什么?

回答 3:实体游戏还没退场,玩家选择实体版主机买断游戏排在第一位的原因是不用依靠稳定网络,插盘就能够游玩。

【参考资料】

[2026-11-07](实体游戏还没退场!调查显示主机买断游戏中三成是实体版)新浪科技

[2026-11-07](Newzoo 调查:在核心玩家中,实体游戏约占主机付费游戏库的 30%)ZAKER 新闻

[2026-11-07](实体版仍占主机游戏库三成?玩家:不联网才是王道!)游侠网

【免责声明】

本内容仅为网络资讯整理,相关调研数据来自公开报道,统计范围、样本条件有特定限制,不能代表全球全部游戏市场情况,市场后续变化请以机构后续报告和厂商官方公告为准。

 
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