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腾讯光子前副总刘丹创办创想悦动,AI 体感主机项目拿到六千万元种子轮融资

2026-11-07 08:52:00 来源:网易 编辑:闻人宽平 

腾讯光子工作室前副总刘丹新成立的企业「创想悦动」,主打 AI 体感主机赛道,已经顺利完成一笔 6000 万元的种子轮融资;团队选择切入 AI 体感主机,一方面是看好家用空间里不用手柄、依靠动作识别互动的娱乐硬件,另一方面刘丹本身在游戏研发、主机项目上积累了大量经验,希望把 AI 视觉、人体姿态识别和主机游戏内容打包做成一套消费级产品,这笔种子轮资金主要用来打磨硬件原型、迭代体感识别算法、搭建首发游戏内容库,种子轮就达到 6000 万,在国内硬件初创项目里属于体量比较大的,不过目前产品还处在早期研发阶段,距离量产上架、面向普通消费者开售还有很长一段时间。

一、项目核心背景

  • 创始人背景:刘丹,原腾讯光子工作室副总,长期参与主机、手游、互动娱乐项目研发,熟悉游戏工业化管线。
  • 公司方向:创想悦动,定位 AI 体感主机,依靠 AI 视觉捕捉人体动作,实现无控制器交互。
  • 本轮融资信息:种子轮,融资金额 6000 万元,资金投向硬件、算法、自研内容。
  • 目标场景:家庭客厅,主打体感健身、亲子互动、派对小游戏、轻量互动内容。

二、AI 体感主机核心技术方向清单

  1. 无标记人体姿态识别:依靠摄像头配合 AI 模型捕捉全身动作,不需要手环、手柄等外设。
  2. 实时动作矫正:针对健身类内容,识别动作标准度,给出反馈提示。
  3. 低延迟交互管线:降低识别、渲染、反馈之间的延迟,避免体感操作卡顿。
  4. 专属内容生态搭建:自研 + 合作引入适配体感玩法的游戏与互动节目。
  5. 空间感知算法:识别客厅可用区域,提醒用户避开障碍物。

三、融资资金分配预估

投入方向资金用途说明
硬件研发主机主板、光学模组、工业设计、多轮原型测试
AI 算法姿态模型训练、优化识别精度、降低算力开销
内容制作体感游戏、互动内容开发,签约外部内容团队
团队搭建招募引擎、计算机视觉、游戏策划、硬件工程师
市场与预研用户测试、供应链对接、未来版本规划

四、从立项到产品落地大致步骤

  1. 原型迭代:持续打磨多版工程样机,优化识别稳定性和整机成本。
  2. 内容同步开发:同步制作首发体感游戏,验证玩法可玩性。
  3. 小规模内测:送出测试机收集用户反馈,修复识别误判、延迟等问题。
  4. 供应链定型:敲定代工厂、元器件方案,控制量产成本。
  5. 官宣与预售:产品定型之后对外发布,开启预定,之后正式发货。

五、现阶段的风险点

  • 体感识别很容易受光线、遮挡、客厅大小影响,稳定量产难度高。
  • 国内家用主机市场竞争激烈,能不能持续产出好玩的体感内容是最大考验。
  • 种子轮融资只够支撑早期研发,后续还需要持续融资推进量产。
  • 产品定位介于游戏机、健身设备之间,能不能找准用户群体还不确定。

【相关 FAQ】

问题 1:由腾讯前光子副总刘丹创立的创想悦动,这笔 6000 万元种子轮融资,是用来直接量产 AI 体感主机吗?

回答 1:拿到这笔 6000 万元种子轮融资之后,创想悦动主要用于 AI 体感主机早期研发、算法和内容开发,暂时不会立刻启动大规模量产。

问题 2:创想悦动打造的 AI 体感主机,是不是和早年体感游戏设备原理完全一样?

回答 2:创想悦动的 AI 体感主机依托新一代 AI 视觉模型做动作捕捉,相比老一代体感设备,在识别精度、玩法拓展上面有升级,但同样会面对环境光线、空间限制这类老问题。

问题 3:腾讯前光子副总刘丹创立创想悦动之后,这家公司的 AI 体感主机会优先面向国内市场吗?

回答 3:按照目前披露信息,创想悦动研发的 AI 体感主机优先瞄准国内家庭客厅市场,后续是否出海要等产品成熟之后再规划。

【参考资料】

[2026-11-04](腾讯光子前副总刘丹创办创想悦动,AI 体感主机项目完成 6000 万元种子轮)36 氪

[2026-11-02](创想悦动完成种子轮融资,发力消费级 AI 体感主机)钛媒体

[2026-10-31](前腾讯光子高管入局硬件,新公司布局 AI 体感交互主机)晚点 LatePost

【免责声明】

本文基于公开融资新闻整理;创想悦动的 AI 体感主机还处于早期研发阶段,产品参数、上线时间、最终定价均未确定,融资信息以企业官方及投资方后续公告为准,本文不构成任何投资或者消费参考。

 
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