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Viggle JST-2 Motion 上线 文本视频双驱动生成原生 3D 全身动作

2026-10-28 09:40:22 来源:网易 编辑:堵昭莎 

Viggle 全新推出的 JST-2 Motion,能够直接通过文字描述或是参考视频,一键生成原生 3D 全身动作,并且完美兼容行业通用标准骨骼,可直接对接动画制作、游戏开发、具身 AI 机器人三大应用场景,大幅降低 3D 动作资产的制作门槛。这款动作生成模块依托 JST-2 时空联合基础模型打造,采用物理原生架构,不用额外做骨骼绑定、权重调整,输入素材后就能产出完整全身动画数据,之所以能实现高效产出,核心是模型把空间姿态和时间运动做了统一计算,文字提示词可以精准定义走、跑、跳跃、舞蹈等全身动作,上传实拍视频则能自动提取人物肢体运动轨迹,补齐被遮挡部位的动作细节,输出结果自带标准骨骼结构,不用反复重定向适配。在实际使用时,整套操作流程非常简洁,首先准备好文本提示词或者动作参考视频,把素材上传到 JST-2 Motion 对应入口;接着选定输出骨骼格式,勾选行业标准骨骼兼容选项,等待模型完成 3D 全身动作运算;然后预览生成的动画效果,微调动作节奏与肢体幅度;最后导出 FBX、GLB 这类通用动画文件,直接导入动画软件、游戏引擎或是具身 AI 控制程序投入使用。整体流程省去传统动捕设备、手动 K 帧、骨骼适配等大量工序,普通创作者和技术团队都能快速产出高质量 3D 动作资产,能够极大提升动画短片、游戏角色、人形机器人动作调试的开发效率。

一、核心功能能力清单

  1. 双输入驱动模式
  • 文本驱动:输入自然语言动作描述,自动生成连贯全身 3D 动作,支持行走、奔跑、格斗、舞蹈等各类肢体行为。
  • 视频驱动:上传真人实拍视频,自动完成无标记动作捕捉,补全遮挡肢体动作,还原完整全身运动轨迹。
  1. 骨骼适配能力 原生支持行业通用标准骨骼,生成动作自带标准化关节数据,无需二次修改骨骼层级,可直接完成跨角色动作重定向。
  2. 原生 3D 动作输出 产出的是三维空间全身动作数据,不是 2D 画面变形,带有肢体动力学与物理重量感,落地、抬腿等动作更贴合真实人体运动规律。

二、三大落地应用场景

场景 1:三维动画制作

动画师不需要手动逐帧 K 动画,用文字写好动作脚本,或者拍摄一段简易参考视频,快速生成角色全身动作,导出文件直接进入 Blender、Maya 等软件做后续剪辑,大幅缩短动画短片制作周期。

场景 2:游戏内容开发

游戏团队可以批量生成 NPC、玩家角色的动作资产,走路、打斗、休闲动作都能快速批量制作,标准骨骼文件能够无缝接入 Unity、Unreal 引擎,减少美术团队动作制作的人力投入。

场景 3:具身 AI 人形机器人开发

技术人员把生成的标准骨骼动作数据导入机器人控制程序,快速调试机器人全身肢体动作,快速完成行走、抬手、弯腰等动作方案测试,加速人形机器人运动控制的研发进度。

三、完整操作步骤

步骤 1:准备输入素材,要么编辑精准的文本动作提示词,要么拍摄一段全身无遮挡的动作参考视频。

步骤 2:进入 JST-2 Motion 功能模块,上传文本内容或者参考视频,开启标准骨骼兼容开关。

步骤 3:设置动作时长、帧率、肢体运动幅度等参数,启动 AI 运算生成 3D 全身动作。

步骤 4:在线预览动画效果,对动作节奏、肢体姿态做轻量化微调。

步骤 5:导出 FBX/GLB 格式的骨骼动画文件,导入对应软件、引擎或是机器人控制系统直接使用。

四、输出文件与兼容性表格

表格

输出文件格式支持软件 / 设备骨骼适配情况
FBXMaya、Blender、Unity、Unreal完全匹配标准骨骼,直接读取动作
GLB网页 3D 项目、轻量化游戏项目保留完整关节运动数据
骨骼动作数据具身 AI 人形机器人控制系统关节点位和标准骨骼一一对应

【相关 FAQ】

问题 1:JST-2 Motion 能不能同时支持文本驱动和视频驱动两种 3D 全身动作生成模式?

回答 1:JST-2 Motion 同时具备文本驱动、视频驱动两种生成模式,既可以靠文字描述生成原生 3D 全身动作,也能上传参考视频提取肢体运动,两种模式都能产出兼容标准骨骼的动画资产,适配动画、游戏、具身 AI 项目。

问题 2:JST-2 Motion 生成的 3D 全身动作,是否可以直接适配通用标准骨骼,还要额外做骨骼重定向吗?

回答 2:JST-2 Motion 原生兼容行业标准骨骼,生成动作自带标准化关节结构,绝大多数场景下无需额外骨骼重定向,导出的 FBX、GLB 文件可以直接接入动画软件、游戏引擎和具身 AI 机器人程序,省去大量适配工作量。

问题 3:JST-2 Motion 生成的原生 3D 全身动作,适合用在哪些项目里?

回答 3:JST-2 Motion 产出的 3D 全身动作,面向三维动画短片制作、游戏角色动作开发、具身 AI 人形机器人动作调试三大方向,能够快速批量产出动作资产,有效提升内容创作与技术研发效率。

【数据来源】

[2026-10-26]《Viggle 推出 JST-2 世界模型,覆盖 3D 角色、全身动作与场景生成》PR Newswire

[2026-10-25]《Viggle JST-2 Motion 实测:文本与视频转动画,标准骨骼一键兼容》VP Land

[2026-10-19]《Viggle 正式发布 JST-2 时空联合模型,开放 3D 动作生成能力》Viggle AI 官方网站Viggle AI

[2026-10-19]《PINOC 创作引擎上线 JST-2 Motion 接口,面向动画游戏从业者》Viggle AI 开发者文档Viggle AI

免责声明:本文所介绍的 JST-2 Motion 产品功能、性能参数均来自官方公开信息,实际使用效果会受输入素材质量、软件运行环境影响;文中提及的软件、引擎、机器人设备仅为场景举例,不构成产品合作推荐;所有技术能力与接口服务以 Viggle 官方最新开发者文档为准。

 
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