AMD Fluid Motion Frames 几乎使游戏帧速率翻倍

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导读 不再需要以原始分辨率进行游戏,因为 DLSS 和 FSR 等升级技术在游戏玩家中很流行,可以提供更流畅的体验。AMD 的流体运动帧 (AFMF) ...

不再需要以原始分辨率进行游戏,因为 DLSS 和 FSR 等升级技术在游戏玩家中很流行,可以提供更流畅的体验。

AMD 的流体运动帧 (AFMF) 是一种基于驱动程序的帧生成解决方案,旨在通过插入新帧以获得更流畅的游戏体验来改善游戏体验。

AFMF 与支持 FSR 的帧生成不同,因为它可以与任何 DirectX 11 和 12 游戏配合使用,并且与不支持本机帧生成的游戏兼容。然而,它需要 Radeon RX 6000 或更新的 GPU,并且在它成为普通消费者的可行解决方案之前还需要解决一些限制和问题。

现在,以原生分辨率进行游戏已成为过去,因为如今大多数游戏玩家都在利用GPU 支持的升级技术来获得更流畅的体验。深度学习超级采样 (DLSS)和FidelityFX 超级分辨率 (FSR)等现有的升级技术已经非常擅长提供可靠的体验,但 AMD 正在尝试通过其基于驱动程序的帧生成解决方案来进一步提高性能。我说“尝试”是因为 AMD 流体运动框架 (AFMF) 尚未达到其最终形式。事实上,它距离成为普通消费者可行的解决方案还有很长的路要走。

但流体运动框架到底是什么?它如何(如果有的话)改善您的游戏体验?好吧,我在我的 PC 上加载了适用于 AMD Fluid Motion Frames 的 AMD Adrenalin 版预览驱动程序,以了解情况。这仍然是一个“技术预览”,意味着该技术仍处于开发的早期阶段,我无法得到所有问题的答案,但我确实对炒作的含义有了更好的了解。

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