NVIDIA 的 DLSS 3.5 mod 现已可用于PC 上的 Starfield,并且比原生图像质量有了很大的改进。
感谢 PC 改装者,NVIDIA 的图像增强和帧增强 DLSS 3.5 技术现已在 Starfield 中推出
就在 PureDark将 NVIDIA DLSS 2 和 Intel XeSS 插件作为 mod 发布两天后,我们现在在游戏中支持 DLSS 3.5,这对于 NVIDIA GPU 用户来说非常有用。目前游戏支持 NVIDIA DLSS 3.5 技术,并通过最新的 AI 模型提供了良好的视觉效果,该模型将图像增强到原始分辨率之上,从而提供更清晰的视觉效果。
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我们已经看到 NVIDIA 的DLSS 2 在 PC 上的 Starfield 中提供了一些令人惊叹的图像质量,现在,我们获得了 AMD FSR 2 之外的另一种选择,这是除了 CAS 之外唯一正式成为游戏一部分的升级选项。因此,在 Starfield 中启用 DLSS 3.5 的过程涉及MxBenchmarkPC列出的几个简单步骤:
现在应该提到的是,DLSS 3.5具有多种功能,新的AI升级模型只是其中之一。该技术还支持帧生成和光线重建,但后者必须在引擎侧启用才能充分利用。谈到图像质量,我们为您整理了一些屏幕截图,显示了 Native、FSR 2 (100%)、DLSS 3.5(性能)和 DLSS 3.5(质量)模式之间的差异。我们必须承认,AMD 的 FSR 2 在增强图像质量方面也比原生的表现出色,但 DLSS 3.5 只是稍微领先一些。