Nvidia 推出 ULMB 2 将运动清晰度提升至 1400 Hz

动态 编辑:
导读 Nvidia 最近宣布了其第二代超低动态模糊 (ULMB) 技术,称为ULMB 2。此更新极大地改进了该技术在高刷新率显示器上的功能,使亮度比其前

Nvidia 最近宣布了其第二代超低动态模糊 (ULMB) 技术,称为ULMB 2。此更新极大地改进了该技术在高刷新率显示器上的功能,使亮度比其前身高出近 2 倍,运动模糊质量比当前的 360Hz 显示器高出近 4 倍——可以与理论上的 1000 Hz 至 1400 Hz 显示器相媲美(如果存在的话)。由于固件更新,目前市场上已经有几款 ULMB 2 兼容显示器,但未来还会有更多。

ULMB 2 将允许游戏玩家更快地确定敌人的优先级并准确地瞄准敌人,同时大幅提升运动模糊质量。启用 ULMB 2 后,基于监视器的运动模糊将得到有效消除,无论敌人或物体在屏幕上移动的速度有多快,游戏玩家都能获得出色的物体识别能力。它不会直接提高显示器的响应时间,但 ULMB 2 会以其附带的相同刷新率显着提高显示器的图像质量。

为了在非 ULMB 2 面板上实现相同水平的“无模糊”运动质量,面板制造商需要创建具有超过 1000 Hz 刷新率和 1400 Hz 刷新率以与 360Hz 竞争的游戏显示器使用 ULMB 2 技术的游戏显示器。

Nvidia 独创的 ULMB 2 技术发挥了作用,它仅在需要时才在 LCD 面板上战略性地启用背光以生成最佳图像。传统显示器会持续启用背光,使用户能够看到显示器在像素颜色变化时产生的串扰。另一方面,ULMB 在像素改变颜色时完全关闭 LCD 背光,并且仅在所有像素完成转换为新颜色后才将其重新打开。因此,ULMB 减少了串扰或显示驱动的运动模糊等伪影,并产生了更清晰的图像。

除此之外,ULMB 2 还结合 G-SYNC 技术调整了像素响应时间,以在像素切换到新颜色时提高背光接合的准确性。这意味着 LCD 背光有更多机会在正确的时间启用,因为像素响应时间可以根据需要增加(过驱动)或减少。

标签:
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!