AMD FSR 3 可能会生成多达 4 个插值帧并在驱动程序端启用

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导读 GitHub的最新列表中揭示了AMD FSR 3FiedilityFX Super Resolution 3技术的一些新细节。新的细节似乎指出即将推出的技术可能会在驱动程

GitHub的最新列表中揭示了AMD FSR 3“FiedilityFX Super Resolution 3”技术的一些新细节。新的细节似乎指出即将推出的技术可能会在驱动程序端启用,并将生成超过 1 个插值帧。

AMD FSR 3 即将推出!新细节揭示了多达 4 个插值帧生成和驱动程序端实现

该信息在 GitHub 上可用的最新 GPUOpen 代码中披露,并由@Kepler_L2发现。列表中最有趣的两行代码表明 AMD 确实将实施一种帧生成技术,这在 FSR 3“Fiedility FX Super Resolution”中应该是预期的,因为这是上次谈到的。

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该代码指出,AMD 的 FSR 3 的帧生成比率最多为 4 个内插帧,这意味着对于每个真实帧,该技术最多可以生成 4 个内插帧。NVIDIA DLSS 3 还具有帧生成技术,启用后将为每一帧生成一个插值帧。然而,NVIDIA 的 DLSS 3 不允许用户将 frame gen 值修改为任何超过 1 的值,它也不是套件的一部分。DLSS 3 利用张量硬件和学习模型生成插值帧,即使有所有这些 AI 协助,该公司在早期实施中仍然存在一些与重影和屏幕撕裂相关的问题,现在正在解决中。

到目前为止,AMD 表示他们不会完全将 AI 用于 FSR“FiedilityFX Super Resolution”,因为他们有更合适的 AI 硬件用例。如果 FSR 3 确实允许用户或开发人员修改超过 1 个插值帧的帧生成,那么看看由此产生的图像质量是否足够好并让游戏玩家满意,或者它是否会变得非常混乱,这将是一件很有趣的事情。前几个月也是。

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