shadermodel3 0(关于shadermodel3 0的基本详情介绍)

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大家好我是小蝌蚪,shadermodel3 0,关于shadermodel3 0的基本详情介绍很多人还不知道,那么现在让我们一起来看看吧!

1、Shader Model(在3D图形领域常被简称SM)就是“优化渲染引擎模式”。

2、事实上,Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。

3、通过这些程序,程序员就能够获得绝大部分想要的3D图形效果。

4、在一个3D场景中,一般包含多个Shader。

5、这些Shader中有的负责对3D对象表面进行处理,有的负责对3D对象的纹理进行处理。

6、早在微软发布DirectX 8时,Shader Model的概念就出现在其中了,并根据操作对象的不同被分为对顶点进行各种操作的Vertex Shader(顶点渲染引擎)和对像素进行各种操作的Pixel Shader(像素渲染引擎)。

本文关于shadermodel3 0的基本详情介绍就讲解完毕,希望对大家有所帮助。

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