免费和开源 Godot Engine 背后的开发人员已宣布支持 AMD 的 FSR 2.2 和最新版本中的其他改进。
Godot Engine 开发者在开发游戏时致力于改善 3D 渲染瓶颈和后台性能问题的性能,同时增加了对 AMD FSR 2.2 的支持
Godot 引擎目前是 4.0 版本。开发人员正在努力开发即将推出的 4.1 版,添加升级和性能修复困扰游戏引擎,特别是在 3D 渲染和阴影方面。Godot 开发团队最近在博客中分享了他们对下一版 Godot Engine 的大纲。
Godot 团队计划在今年晚些时候发布 4.1 版,创建更多的预定版本。目前,该团队正在研究性能和可用性,其中包括:
性能升级和修复:
识别 3D 渲染中的瓶颈,例如主场景着色器
当用户在桌面和移动设备上渲染配置文件时,深度预通道、阴影通道和不透明通道的处理时间过长,尤其是在高复杂度的场景中。该团队正在努力解决此性能问题,现在正在努力解决。他们询问社区是否愿意协助完成这项任务并扩大提供范围。顶点着色器在顶点着色器中导致意外更高的障碍。他们发现问题与内存绑定顶点着色有关。该小组有标准解决方案,允许限制缓存以阻止进一步的问题。
时间切片 DirectionalLight3D 阴影
由于 DirectionalLight3D 阴影依赖于相机,因此必须更新每一帧。在创建阴影时,该过程会引发多个绘制调用,并为每一帧增加 GPU 的额外压力。Godot 团队希望包括一个额外的“时间切片”,这将允许未来的分裂以更少的频率发生。