英特尔发布了一段新视频,介绍其最近的XeSS1.1SDK更新以及使用基于AI的升频器的iGPU性能演示。英特尔的XeSS1.1SDK获得大量性能和视觉更新,展示了iGPU性能演示新的英特尔XeSS1.1SDK带来了两个主要更新,通过用于跨供应商和集成GPU的新XeSS升级模型和用于ArcGPU的高级XeSS升级模型来提高视觉质量和时间稳定性,以提高时间稳定性(闪烁/波纹)。
新模型还集成了新内核,包括更快的XMX内核(ArcAlchemist)、更快的DP4a内核(TGL/ADL/RPLiGPU)和更快的跨供应商内核(SM6.4GPU)。
XeSS是一种基于AI的超级采样技术,可将低分辨率非抗锯齿帧重建为高分辨率完全抗锯齿帧。而且它以高分辨率本机渲染成本的一小部分实现了这一点。
在本次演讲中,我们介绍了XeSS并介绍了升级器必须应对的一些挑战。然后,我们通过XeSS1.1带来的更新来跟进,并观看英特尔集成和独立GPU上的演示。我们还将讨论有关如何将XeSS集成到游戏中的最佳实践和指南。最后一个主题是即将推出的XeSS数据集工具包,它可以轻松地为特定游戏标题收集和组装自定义XeSS模型训练数据集。
就性能而言,这意味着随着XeSS内核运行时间在所有视觉保真度和升级模式下的减少,游戏玩家会注意到性能的小幅提升。例如,如果您的目标是让您的游戏以60FPS的速度运行,那么您的渲染预算就可以为每帧节省半毫秒的额外时间。
展示了CrystalDynamics的《古墓丽影:暗影》游戏演示,让我们对XeSS1.0和XeSS1.1进行了比较,最新版本几乎清除了之前版本中遇到的所有伪影,例如摩尔纹和闪烁。英特尔还分享了其XeSS升级技术的缩放因子,如下表所示: