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坎公骑冠剑中每个角色有不同的技能和角色属性,除了自带的属性之外,还有一个很重要的东西就是人物性格,人物性格会影响角色属性,不同性格影响不同,很多玩家在问每个性格有什么不同的作用,一起来看看吧。
攻击
即角色的自带基础攻击数值。
生命
即角色的自身生命值上限。
防备
即角色的自身防备力,受到损害后可减免一部分,减免损害的百分比为非线性关系,数值越高减伤效益越低。
减免
损害即结算受到的损害时,再次扣除“减免损害”的数值,为单纯的加减计算,因此基本无用。
属性反抗
为正,则表示受到此类属性损害时获得对应数值的减免,
为负,则表示受到此类损害时会获得额外造成的损害。
【队伍】加成
当角色在队伍中时,会为所有人提供自身的【队伍BUFF】, 不同的英雄【队伍BUFF】不同,可相互叠加。角色的【队伍BUFF】数值可借由升星和觉醒提升。
“武器技能恢复速度+8%”
为角色的觉醒天赋,不同角色的天赋不同,需要解锁对应的觉醒结点。
可佩戴装备
表明了该角色可装备的武器种类,目前所有角色都可以装备饰品。主角可以装备不止一种武器。
一般 攻击
包括2个内容:
①平A攻击模式
②角色独有技能。角色独有技能惟独部分角色拥有,与装备技能无关。CD独立。
组合技
点亮初始特别觉醒结点后解锁,可以使用角色特有的组合技。
特别能力
角色进化至5星后解锁,提供被动BUFF。