第二家游戏工作室能帮助阻止谷歌球场的困境吗

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导读 谷歌早期的斯塔迪亚之争并没有阻止该公司的扩张。它的Stadia游戏和娱乐部门刚刚开设了第二个工作室,一位来自业界最受欢迎的开发商之一的前...

谷歌早期的斯塔迪亚之争并没有阻止该公司的扩张。它的Stadia游戏和娱乐部门刚刚开设了第二个工作室,一位来自业界最受欢迎的开发商之一的前高管负责。

根据谷歌的公告,新工作室将以加州Playa Vista为基地,重点开发独家游戏和新的“独特互动模式”。Shannon Studstill曾任产品开发副总裁,也是战神开发商索尼圣塔莫尼卡(Sony Santa Monica)的负责人,他将担任工作室主任。

在加入索尼圣莫尼卡之前,Studstill花时间在电子艺术上,并共同创建了Play StationAll-Stars Battle Royale工作室SuperBot娱乐。

“虽然我们还没有准备好分享具体的游戏计划,但请放心,我们正在倾听玩家想要什么,并(正在)增加我们自己的Stadia扭转,以创造新的IP和体验,”Stadia游戏和娱乐副总裁Jade Raymond在公告中说。

除了两个新的工作室,谷歌拥有“拯救星球之旅”开发商台风工作室。 该游戏可在其他平台上使用,因为开发在2019年12月收购之前完成。 尽管如此,该工作室可能会专注于Stadia独家经营,并正在整合到第一个Stadia工作室的位置。

谷歌Stadia目前缺乏排他性,但这将在2020年发生变化,因为今年上半年至少有10个定时排他性发布。 尽管如此,谷歌还没有分享这些游戏将是什么的细节,即使大约120个游戏将在2020年提供服务。 相比之下,任天堂交换机、PS4和XboxOne上有数千款游戏可用,他们在Stadia上的领先地位今年可能会进一步增长。

这些内部工作室是否会帮助支持Stadia还有待观察。 该服务自去年年底推出以来一直难以获得势头,数字趋势对其性能或游戏选择没有留下深刻印象。 它的一些最大的承诺功能,如保存状态共享系统,还没有包括在内,它只支持少数移动设备。 与此同时,微软的xCloud项目仍处于测试阶段,但已经支持大多数iOS和Android设备。 它还没有给出最后的发射日期,尽管一旦它启动,它将更直接地与Stadia竞争。

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