在 Serious Sam 4中,长期运行的FPS系列可能终于找到了一个可行的身份。通过每个条目,开发商 Croteam 都坚持核心游戏循环,该循环定义了 Sam 在埃及的最初短途旅行。你将永远后退,你将永远绕圈扫射,你将永远同时与数十名 Sam 令人难忘的外星敌人战斗。但是,有时,Croteam 对该系列做出的一些奇怪的决定掩盖了这个循环。它从未被破坏,但每个游戏都会发现开发者试图修复它。
进入 Serious Sam 4,又一次重新发明似乎从该系列漫长生命的每个时期中汲取灵感。就像在 Serious Sam 3 中一样,图形很逼真(虽然有点僵硬)。就像在 Serious Sam 2 中一样,有车辆战斗和幽默(还有令人惊讶的部分笑话)。而且,就像在《第一次遭遇》和《第二次遭遇》中一样,游戏玩法非常锋利且前卫。自上次主线进入以来已经过去了九年,在那段时间里,由于大型 (Doom) 和小型 (Dusk) 游戏,我们目睹了圆形扫射射击游戏的复兴。但是,在这个新近拥挤的环境中,Serious Sam 4 拥有一个秘密武器。Croteam 只是愿意随时向您扔出数量可观的敌人,并且它拥有实现目标的技术。