我玩了一个星期的任天堂交换机 这是我学到的

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导读 视频游戏系统被称为“家用游戏机”是有原因的。“它们肯定不是最容易随身携带的设备。当然,这是可行的,一旦你从电视机上取下合适的线缆,...

视频游戏系统被称为“家用游戏机”是有原因的。“它们肯定不是最容易随身携带的设备。

当然,这是可行的,一旦你从电视机上取下合适的线缆,把它们包起来,可能就会把所有的东西都装进袋子里。但很明显,像PlayStation 4或Xbox One这样的家用游戏机本应按部不动。

这使得任天堂推出其第七款家庭视频游戏机Switch的方式非常有趣。想象一下,无论你是为了工作、度假,还是仅仅因为你想去另一个房间,你都不需要离开家里的电子游戏。

这款游戏机的售价为299.99美元,如果你没有提前预订,你可以在亚马逊(Amazon)、百思买(Best Buy)、塔吉特(Target)和沃尔玛(Walmart)等几家零售商处买到。

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在玩了Switch大约一周之后,我发现它的可移植性很吸引人。这是我们最接近“家庭控制台在你的口袋”的概念。然而,仍然存在一些严重的问题,比如它将通过第三方软件获得何种类型的长期支持,以及它对数字娱乐的愿景。

Switch在其他两个方面也很突出:它比传统的游戏机小得多,而且它抛弃了物理游戏的光盘格式,取而代之的是小的卡带,类似于它的3DS掌机。与其他游戏机一样,用户可以在网上下载一些游戏。

在《Switch》中,任天堂希望从其最成功的游戏机Wii中夺回荣耀。在它的生命周期里,它卖出了1亿多台,并以其新颖的运动控制而成为一个奇迹。Wii的直接继承者Wii U在很大程度上是失败的。在四年多的时间里,它的销量约为1,350万部。

Switch从Wii那里获得了不少灵感,无论是在平台上的早期游戏,还是通过控制台的一些关键功能。

Switch的核心非常像平板电脑。它有一个6.2英寸的触摸屏,可以播放高清视频。设置Switch很简单,而且触摸屏的控制工作得非常好,以至于你想知道任天堂是否能够将游戏添加到Switch阵容中(或者我们可能会看到像《超级马里奥跑酷》这样的游戏出现)。设备内部的存储空间很小,只有32gb,但是你可以用microSD卡将其扩展到2tb。

滑入开关两侧的是两个“控制手柄”,类似于Wii遥控器的迷你版。

当你在电视上玩游戏时,摇杆就会滑开,转到一个手柄上,组装起来就像你的标准视频游戏手柄。该开关连接到一个与HDMI输入连接到你的电视的船坞。这个控制器上的按钮感觉比PS4或Xbox One上的标准选项更舒适。当没有连接到开关上时,没有办法独立地给开关充电。任天堂也单独销售可充电手柄。

有两次左右,左边的Joy-Con失去了与Switch的连接,但两次我都不需要手动将控制器与Switch配对来让它重新工作。

当你滑回到开关的操纵杆,你可以拉它从码头和发挥在手持模式。在背后有一个支架,允许用户在桌面模式下分离操纵杆和支撑开关。

在每个模式之间切换感觉毫不费力,在几次尝试之后,弹出和打开控制键是相当容易的。

真的很开心可以选择玩游戏这样的as塞尔达传说:狂野的气息在电视在我的穴,然后就赶快在手持模式继续在另一个room或在桌面模式下设置它在我办公室的桌子上。当您切换模式时,控制台会识别出这一点,并要求您通过按下控制杆上的后退按钮进行确认,以防止切换时意外按下按钮。

我大部分时间都在玩《塞尔达传说》,平均电池寿命约为2.5到3个小时。幸运的是,任天堂聪明地从专利充电选项切换到了标准USB-C,这应该使它更容易找到额外的兼容充电选项。

任天堂增加了睡眠模式,当你想继续玩游戏时,可以快速唤醒开关。大多数情况下开机都很快,但有两次,在游戏没有完全关闭的情况下,Switch需要几分钟才能从休眠模式切换到开机状态。

控制风格会随着游戏的不同而不同。在任天堂的迷你游戏《1-2开关》(1-2 Switch)中,玩家使用单独的控制杆来完成诸如打乒乓球、挤牛奶或接电话等任务。这些操纵杆包括一个配件,可以在玩动作控制游戏的时候扣上腕带。在今年4月推出的《马里奥赛车》(Mario Kart)等游戏中,每个游戏都有自己的控制器——横向操控——供两人赛车使用。

用户界面是干净的,包括一个游戏列表,你有前面和中心,以及其他中心,如屏幕截图的相册(按下你的控制器上的一个按钮)和设置的Joy-Cons。有一个数字内容商店,但它不是实时发布的。你可以有多个配置文件,这是一个很好的选择,尤其是当不止一个人在玩同一款游戏的时候,因为它将保持单独的文件。

任天堂决定将游戏的发布间隔几个月,这意味着发行阵容非常小。只有少数游戏会在发行时可用,最著名的是塞尔达传说。如果你喜欢塞尔达,你会花很多时间在游戏上,你可以在3月和4月发行更多的游戏,比如拳击游戏《手臂》和《马里奥赛车》。

我对Switch最感兴趣的是当我在任天堂的平台上看到第三方游戏,如奇幻史诗《上年纪的卷轴5:Skyrim》或体育游戏《NBA 2K》——PlayStation和Xbox的主要产品——提供了将它们带到任何你想去的地方的可能性。既然Switch有触摸屏,那么适合移动设备的游戏出现的几率有多大呢?

就像在其他所有的主机发行中一样,现在去判断成功与否还为时过早,因为还有许多未回答的问题,但Switch提供了许多希望。

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