AMD Fluid Motion Frames 2 技术预览版发布

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导读 过去几年,在提升游戏性能方面,更强大的 GPU 等硬件增强功能已经让位于 DLSS 等软件功能。AMD FSR 3 和 Nvidia DLSS 3 内置的...

过去几年,在提升游戏性能方面,更强大的 GPU 等硬件增强功能已经让位于 DLSS 等软件功能。AMD FSR 3 和 Nvidia DLSS 3 内置的帧插值技术更进一步,带来了一些令人印象深刻的 FPS 提升。然而,由于硬件或软件限制,许多游戏玩家无法利用帧生成。

例如,尽管DLSS 3比AMD FSR 3获得了更广泛的支持,但它仅适用于 RTX 40 GPU。FSR 3 虽然在 RX 6000 和 RX 7000 GPU 上均受支持,但在许多游戏中不可用。这就是 AMD Fluid Motion Frames 发挥作用的地方。

AMD Fluid Motion Frames或 AFMF 于 2024 年 1 月面向公众推出,旨在提供理论上适用于所有 DirectX 11 和 12 游戏的驱动程序级解决方案。尽管该技术确实在许多游戏中提供了健康的性能提升,但它存在一些严重的问题。例如,AFMF 不适用于 VSync 并且经常出现卡顿,仅举几例。AMD 现已推出 AFMF 的第二版,以解决原始版本的一些问题。

AMD 流体运动框架 2

AMD Fluid Motion Frames 2 现已作为技术预览版推出,它具有可调节设置以减少卡顿、不同的性能模式等功能。

首先,借助 AMD Fluid Motion Frames 2,AFMF 现在可以与 OpenGL 和 Vulkan 游戏以及 DirectX 游戏配合使用。这是一件大事,因为它将大大增加支持的游戏列表。此外,AFMF 现在还支持无边框全屏。

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