为什么APU不能真正取代低端GPU

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最近我写了一篇文章,讲述了预算 GPU 的消亡如何给 PC 游戏带来了一个大问题,即对于许多根本没有足够的 GPU 的游戏玩家来说,必须额外花费 100 到 200 美元才能购买最便宜的 GPU,这将是一个严重的障碍和其他人一样。如果没有新的预算模型来取代旧的模型,这些游戏玩家将不可避免地落后,发现他们的选择不足以适应最新的甚至最近的电脑游戏。如果这些游戏玩家被挤出 PC 并转向游戏机,甚至可能会损害整个 PC 游戏生态系统。

与我的文章相反的一个令人惊讶的常见观点是我没想到的是,具有快速集成显卡的 CPU(即 AMD 的 Ryzen APU)将能够填补低端卡在性能和价值方面留下的空白。显然,我完全不同意这个想法,虽然传闻下一代 AMD 和 Intel 显卡比我们今天的显卡快得多,但我非常有信心预算有限的游戏玩家使用集成显卡比使用独立 GPU 的情况要糟糕得多。

说到价值,低端显卡往往并不令人惊叹(GPU毕竟只能这么便宜),但APU就更差了。这可能听起来很奇怪,因为您可能听说过 APU 实际上非常物有所值,这确实是事实。大多数 Ryzen APU 的售价都在 250 美元或以下,其中最昂贵的是 8 核 5700G,售价超过 300 美元。这些芯片配备了良好的CPU核心和相对较快的集成显卡,那么问题出在哪里呢?嗯,问题出在 CPU 部分,而不是 GPU 部分。

每次您购买 APU 时,您购买的不仅仅是集成显卡,还有 CPU。不言而喻,APU 的 CPU 部分会增加价格,特别是因为 APU 中的大部分空间都被 CPU 核心、内存控制器和 CPU 所需的其他东西占用。然而,APU 也往往比低端图形芯片更大,这意味着它们的生产成本更高,同时专用于图形处理能力的芯片也少得多。您花在 APU 上的大部分钱都花在了 CPU 上,而不是 GPU 上。

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