【腾讯告老干妈是怎么回事】近日,“腾讯告老干妈”这一话题在网络上引发广泛关注。许多网友对事件的来龙去脉感到困惑,甚至误以为是“腾讯起诉老干妈”的简单说法。实际上,这是一起涉及合同纠纷、法律程序以及企业间商业合作的复杂事件。以下是对该事件的详细总结。
一、事件背景
2019年4月,腾讯公司与贵州老干妈食品有限公司(简称“老干妈”)之间因一款名为《王者荣耀》的微信小游戏“老干妈”而产生争议。该游戏由腾讯旗下游戏公司开发,但并未获得老干妈的正式授权。老干妈认为腾讯未经授权使用其品牌名称和形象进行宣传推广,涉嫌侵犯商标权和不正当竞争。
随后,老干妈向法院提起诉讼,要求腾讯停止侵权行为并赔偿损失。腾讯则回应称,游戏中的“老干妈”仅为一种创意表达,并未构成侵权。
二、事件发展
| 时间 | 事件 |
| 2019年4月 | 老干妈起诉腾讯,指控其未经授权使用品牌进行游戏开发 |
| 2019年5月 | 腾讯回应称游戏为创意表达,未构成侵权 |
| 2020年 | 法院一审判决腾讯部分侵权,需赔偿老干妈经济损失及合理费用 |
| 2021年 | 腾讯不服判决提起上诉,案件进入二审阶段 |
三、事件核心问题
1. 商标权归属:老干妈拥有“老干妈”商标的注册权,腾讯是否构成商标侵权?
2. 不正当竞争:腾讯是否利用老干妈的品牌影响力获取不当利益?
3. 创意与侵权界限:游戏中的“老干妈”是否属于合理使用或恶意蹭热度?
四、事件影响
- 品牌方维权意识增强:老干妈通过法律手段维护自身权益,成为企业维权的典型案例。
- 互联网内容合规性提升:事件促使更多企业在开发产品时更加重视知识产权保护。
- 公众关注度高:由于双方均为知名企业和品牌,事件引发了广泛的社会讨论。
五、总结
“腾讯告老干妈”并非字面意义上的“腾讯起诉老干妈”,而是老干妈以原告身份起诉腾讯,认为其在游戏开发中未经授权使用品牌元素,构成侵权。事件反映了企业在数字时代面临的知识产权挑战,也提醒了广大企业应更加注重品牌保护与合规经营。
| 关键词 | 含义 |
| 腾讯 | 中国大型互联网科技公司 |
| 老干妈 | 贵州知名调味品品牌 |
| 侵权 | 涉嫌未经授权使用他人商标或形象 |
| 不正当竞争 | 利用他人品牌优势获取不正当利益 |
| 商标权 | 法律赋予品牌所有者的专有权利 |
如需进一步了解事件细节或相关法律条款,可查阅法院公开信息或专业法律分析报告。


