红魔3S的音频得分低 主要针对游戏音效优化而严重偏科所致

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现在大家使用手机的频率越来越频繁,手机也为我们提供了许多的便利,今天小编也来说一下这个红魔3S的音频得分低 主要针对游戏音效优化而严重偏科所致相关的文章,这个操作其实不复杂,接下来就给大家介绍一下红魔3S的音频得分低 主要针对游戏音效优化而严重偏科所致,一起来看看吧:

日前,著名评测机构DXOMARK公布红魔3S音频得分,总体得分只有50分。

据悉,在对红魔3S的音频评测中,工程师在受控的实验室条件下执行各种客观测试,并对20多个小时的样本进行感知评估。其仅使用手机的内置硬件和默认应用程序评鉴“播放”和“录制”的性能。

值得注意的是,红魔3S的音频得分低似乎主要是由于针对游戏音效优化而严重偏科所致。在播放测试中,专为游戏玩家而设计的努比亚手机的表现严重受到其狭窄的频率响应的影响:它突出了中音频率(游戏中的脚步声等),却抑制了低音和高音端频率,使得整体声音被闷着,影响了起音和低音精度,并且定位也不精确。

在横向模式下,广度仅在玩游戏时才会变好,并且大多数语音内容都会偏右。但从好的方面来说,努比亚红魔3S在播放音损项目下取得了优异的成绩(89分),为此项目日后的表现树立了卓越的参考标准。

由于该手机采用了激进的降噪算法,因此录制听起来不自然。SNR(信噪比)不错,但是在嘈杂的环境中录制时,可以察觉到许多频域和时域音损(失真、抽吸效应、门控),而响度再现本身的表现也非常不好。最后,值得注意的一点是,努比亚红魔3S仅能以单声道录制。

总的来说,红魔3S的音效与降噪在游戏时优势明显,对于不挑剔音质的游戏发烧友还是比较有吸引力的。但在日常生活的使用中,其播放中的音质,以及录制时的表现,依然有很大的进步空间!

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